Framework
事実基盤制約の4要素
名称
実在する対象をカード化し、学習内容と結びつける。
パラメータ
事実データに基づいた数値・属性で比較可能にする。
事実根拠
信頼できる情報源を前提に、誤情報の混入を防ぐ。
ゲーム効果
学習した特性を、戦略性のある効果へ翻訳する。
Course Blueprint
4フェーズで進む授業設計
1
基礎理解
第1-2回
Phase 1
2
設計
第3-5回
Phase 2
3
制作
第6-8回
Phase 3
4
実践・評価
第9回
Phase 4
Lessons
全9回の学習ロードマップ
各回は独立しつつ連動する設計です。調査結果が次回のカード設計へ直接つながります。